Galeria
Falas
| “ | Kriptonianos não se rendem.
|
” |
Supergirl é uma personagem jogável em Injustice 2, sendo uma deuteragonista do jogo.
História[]
Principal[]
Injustice 2[]
Quando criança, Kara Zor-El testemunhou a devastação de Krypton antes de ser enviada à Terra em uma missão para proteger seu primo bebê, Kal-El. Chegando na Terra décadas mais tarde, ela descobriu que o adulto Kal foi preso, devido a suas ações hediondas como o Alto Conselheiro do Regime nos últimos cinco anos. Ainda determinada em proteger sua família e seu legado, Kara lutará contra os inimigos de seu primo como Supergirl.
Injustice 2[]
Antes da destruição de seu planeta natal, Kara estava lá durante os eventos envolvendo a invasão do Coluan chamado Brainiac. Ela evitou a captura com a ajuda de sua mãe, Alura In-Ze. Alura enviaria Kara para a Terra na esperança de ensinar seu primo mais novo Kal-El. Lançando-se em um foguete, Kara seria jogada fora do curso, causada pela destruição de Krypton. Isso resultou nela entrando em hypersleep pelos próximos 30 anos, enquanto Kal-El chegou à Terra. Algum tempo depois, Adão Negro encontrou seu navio e o levou para Kahndaq. Mais tarde, Kara e Adão Negro resgataram uma mulher-maravilha presa de Themyscira.
Enquanto dentro da segurança da cidade mística, Kara se encontraria informada para não fazer sua presença conhecida pela Mulher-Maravilha ou pelo Adão Negro, já que eles planejavam tirar o Superman de sua cela de prisão. Apesar disso, ela era mais rebelde e queria explorar seus novos poderes enquanto estava na Terra, e usá-los para ajudar as pessoas. Kara também não mostra medo por Batman, mas continua frustrada por não poder usar seus poderes para ajudar Kal-El.
Mais tarde, Kara observa Mulher-Maravilha e Adão Negro observando a invasão de Brainiac em um cristal mágico. Kara reconhece o navio e começa a entrar em pânico, o que é notado pela Mulher Maravilha. Quando ela pergunta quem é o invasor, Kara apenas afirma que eles precisam obter Kal-El imediatamente.
Kara faz parte da tentativa de resgate de Adão Negro e Mulher-Maravilha na Ilha Stryker. Enquanto os dois correm interferência com os guardas da prisão, Kara liberta Ciborgue e Damian, e dá o seu equipamento para o último.
Quando Superman questiona Ciborgue sobre seu salvador, Kara afirma, e encontra sua prima pela primeira vez. Ele imediatamente a reconhece e fica visivelmente chocado com a sobrevivência de outro kriptoniano. Kara pergunta como Kal a reconheceu, e Superman revela que seus pais armazenaram uma imagem dela em seu navio, e sabe seu papel como seu protetor. Kara pede desculpas por estar "algumas décadas atrasada" e explica as razões de sua ausência. Quando Kal expressa suas dúvidas de nunca mais ver outro kriptoniano, ela diz a ele que seus pais o amavam tanto. Quando a instalação começa a tremer, Kara pergunta a Ciborgue quanto tempo até que Superman esteja livre, o que ele afirma cinco minutos, e vai ajudar a Mulher-Maravilha.
Eventualmente, Kara retorna e restringe Nuclear e o avisa para ficar longe de Kal. No entanto, Nuclear começa a invocar fogo alimentado por kriptonita, que começa a enfraquecer Kara. Ela diz que Nuclear é tão ruim quanto Mulher-Maravilha e Adão Negro disseram. Nuclear se oferece para parar, mas só se ela se render. Kara então declara que "os kriptonianos nunca se rendem" e começa a socá-lo, impedindo-o de enfraquecê-la ainda mais. Ela então declara que eles estão liberando Kal-El, e lutam com Besouro Azul ou Nuclear, dependendo do jogador, mas são derrotados.
Mais tarde, Kara recupera o suficiente para ficar com os outros membros do Regime contra Besouro Azul e Nuclear. Ela está presente mais tarde quando Nuclear começa a reunir energia suficiente para destruir a instalação, bem como a intervenção de Batman. Mais tarde ela fica no caminho de Batman, e chama a si mesma de "prima superprotetora de Superman", quando Batman questiona sua identidade. Kara estava presente quando os heróis fizeram planos para repelir a invasão de Brainiac, fornecendo informações sobre o que havia acontecido com sua experiência em Krypton. Mais tarde, ela e Diana lutariam contra suas forças em Metrópolis, apesar de Kara ter visto civis se encolherem diante de sua presença.
Depois de ser incapacitada por Mulher-Leopardo, Kara foi salva por Diana, que quase matou Minerva. Quando Arlequina salvou Mulher-Leopardo, Diana a apunhalou através do torso, fazendo com que Kara percebesse as verdadeiras causas da Amazona. Depois de selar as feridas de Arlequina com sua visão de calor, ela lutou e derrotou Diana e foi falar com o Superman na Fortaleza da Solidão. Ao confrontá-lo sobre as ações de Diana, Kara aprendeu a verdade sobre a queda de seu primo e do assassinato do Coringa, junto com muitos outros criminosos e ex-aliados. Repugnada, ela tentou sair, lutando e derrotando tanto Asa Noturna quanto Adão Negro. Ela é vista mais tarde na cidade desolada. Ela bate Diana no ombro, dizendo-lhe que milhões de pessoas estão a bordo do navio de Brainiac que eles têm que salvá-los. Depois que Brainiac fala sobre seu plano, Kara concorda em ir para Brainiac, mas Batman se recusa, dizendo que eles têm que fechar os escudos. Com a ajuda de Batman, ela embarca no navio. Ela vê os Kriptonianos capturados (remanescentes) na coleção de Brainiac, suplicando a Batman que eles tenham que ajudá-los.
Justiça Absoluta[]
Se o jogador escolher Batman, o resultado final resulta em uma batalha após a derrota de Brainiac e, em última análise, leva à derrota de Superman e seus aliados. Como resultado, o Superman é colocado na Zona Fantasma. E Batman começa a confiar em Kara como resultado oferencendo a ela uma posição na Liga da Justiça.
Poder Absoluto[]
Se o jogador escolher Superman, uma batalha se segue após a derrota de Brainiac, eventualmente levando à derrota de Batman e seus aliados. Superman confronta Kara na esperança de levá-la a seu lado, mas depois de sua recusa e derrota, ela é capturada e colocada na mesma célula do sol vermelho em que seu primo estava antes. Ela deve permanecer lá até aceitar a oferta do Superman. Ela mostra um choque visível quando descobre que o Superman matou Brainiac e se ligou a sua nave, e está absolutamente horrorizada com a conversão forçada de Batman ao lado do Superman.
Personalidade & Traços[]
Kara é extremamente poderosa, mas ao contrário de Superman, ela não quer usar seu poder para aterrorizar os outros. Embora ela seja basicamente criada pela malvada Mulher-Maravilha que tem ensinado a ela que Batman é mau, Kara conhece sua própria mente e moral e fica horrorizada quando percebe que sua prima é uma monstra assassina em massa em escala planetária. Graças a sua vontade forte e moral incorruptível, Kara rejeita a insanidade de Superman e Mulher-Maravilha e se posiciona ao lado de Batman, na esperança de que ela possa restaurar a fé das pessoas em super-heróis. Ela observa tristemente para Batman que o símbolo dela e dos trajes do Superman serve para trazer esperança, mas seu primo malvado, em vez disso, fez as pessoas temerem isso. Kara ainda se preocupa com Superman, mas quando raciocinar com ele não funciona, ela percebe que ele caiu muito longe para ser salvo.
Kara se preocupa mais com o bem-estar dos outros do que com sua própria segurança e está disposta a se sacrificar para Brainiac se isso significar que ele poupará a Terra. Ela é grata quando Batman se protege entre ela e Braniac e cresce para confiar nele, apesar de ser dito que ele é um vilão desde que ela chegou na Terra. Kara também está disposta a dar às segundas chances e está implícita ter se aproximado de Arlequina, sorrindo de suas piadas durante a reunião para discutir como derrotar Brainiac e defendê-la da Mulher-Maravilha, insistindo que mesmo que ela mereça morrer, ela está indefesa e não recebeu julgamento. Tendo sido ensinado pela própria Mulher-Maravilha que heróis lutam com honra, Kara percebe que seu antigo mentor hipócrita não segue seu próprio conselho porque perdeu toda a sua honra. Chateada que a Mulher Maravilha traiu sua confiança, Kara a derrota e leva a Harley ferida para ser tratada.
Quando não é sobrecarregada por suas responsabilidades e pela traição de pessoas em quem confia, Kara mostra um lado mais infantil, sorrindo da imaturidade de Harley, voando ao redor da Terra em seu tempo livre apenas para apreciar os sons e ver, e sentindo-se confusa pela Mulher-Maravilha e Adão Negro. Embora bem intencionada, ela também é ingênua no começo, mas amadurece durante todo o jogo ao perceber que seus mentores a estão usando para suas próprias necessidades egoístas. Kara também mostra medo em vários pontos durante o jogo, incluindo quando ela aprende a verdadeira natureza do Superman e quando ela é amarrada pelas algemas de kriptonita de Braniac. No entanto, o medo não domina sua moral incorruptível e ela até compara o Superman ao malvado General Zod quando percebe que monstro ele se tornou. Kara é doce, gentil, desinteressada e fortemente dedicada a manter a paz e proteger as pessoas que não podem se proteger, mesmo que ela tenha que defendê-las de seus próprios amigos e familiares. Ela prefere não usar violência, mas devido ao enorme poder que ela tem, ela ainda pode ser um adversário devastador na batalha.
Poderes e Habilidades[]
Nascida no planeta Krypton, antes da invasão de Brainiac e da destruição do planeta, Kara não tinha poderes especiais sob os efeitos do sol vermelho natural. Quando ela foi encontrada no entanto e trazida para a Terra, ela encontrou-se absorvendo os efeitos do seu sol amarelo. Como resultado, ela ganhou habilidades, como sua prima antes dela. A densa estrutura molecular de Kara e a aura bio-elétrica dão a ela a capacidade de resistir a danos que normalmente matariam um ser humano. Isso também se estende a balas, lasers e até mesmo os efeitos do espaço. Como sua prima, ela também pode se mover a velocidades, excedendo os caças mais rápidos do mundo e aplicar a mesma velocidade para alcançar o sol em questão de segundos. A densa estrutura de Kara também lhe dá a capacidade de levantar e perfurar objetos feitos de metais e até mesmo causar sérios danos a seres de força menor ou igual.
Como a gravidade de Krypton era muito maior, o corpo de Kara lhe dava a capacidade de se lançar no ar, permitindo que ela voasse para qualquer parte do mundo. Se seu corpo também sofrer lesões, enquanto na Terra, seu corpo pode curar ferimentos em poucos segundos. Suas outras habilidades também incluem a capacidade de absorver maiores quantidades de ar e expulsá-lo com ventos com força de furacão e até mesmo produzir o mesmo tipo de força ao congelar. Outro poder que ela tem é a capacidade de ingerir energia solar e liberar raios vermelhos de calor intenso de seus olhos, que podem cauterizar feridas, derreter metais e até abrir buracos no concreto.
Apesar de ter adquirido as mesmas habilidades que seu primo fez no planeta Terra, Kara não é invencível. Como sua prima, Kara é suscetível aos efeitos da kriptonita, que a enfraquece dolorosamente e a mata depois de uma exposição prolongada. Magia também é outro Calcanhar de Aquiles para Kara, já que a densa estrutura molecular de Krypton e a aura bio-elétrica não podem naturalmente defendê-la contra ela.
Finais[]
Injustice 2[]
Minhas mãos ainda tremem quando eu lembro da "recolha" de Krypton por Brainiac. Quero dar ao mundo que ele roubou uma segunda chance. Mas vincular-se à nave de Brainiac é muito arriscado. É preciso achar um jeito mais seguro para isto. Estou tão feliz pela ajuda da Liga da Justiça. Barry e o professor Stein, eles já me ensinaram tanto. Todo dia chegamos mais perto de reverter o processo de recolha de Brainiac. Quando funcionar, vamos escolher o sistema estelar certo. O que Brainiac destruiu renascerá: Argo City e Kandor, cidades vizinhas, sobreviventes. Não pude salvar Kal-El. Mas salvarei nosso povo.
Visuais[]
Menina de Aço
À direita está a base da Supergirl, Menina de Aço. Ela está usando seu equipamento padrão. O restante de suas skins pode ser encontrado em sua página da galeria.
Curiosidades[]
- A dubladora brasileira da Supergirl, Carol Valença, também foi sua dubladora na primeira temporada da série Supergirl.
- Kara não sabia que Superman estava fazendo o errado.
- Supergirl é um dos três personagens que aparecem na capa de Injustice 2, sendo os outros dois Batman e Superman.
- Supergirl tem pele e olhos normais no começo da partida mesmo ao usar o pacote de shaders de Deus ou Demônio.
| Personagens Jogáveis | ||
|---|---|---|
| Injustice: Gods Among Us | Adão Negro • Apocalipse • Aquaman • Ares • Arlequina • Arqueiro Verde • Asa Noturna • Bane • Batman • Ciborgue • Coringa • Exterminador • Flash • Lanterna Verde • Lex Luthor • Mulher-Gato • Mulher-Gavião • Mulher-Maravilha • Nevasca • Ravena • Shazam • Sinestro • Solomon Grundy • Superman | |
| Personagens DLC de Gods Among Us | Batgirl • Caçador de Marte • Lobo • Scorpion • Zatanna • Zod | |
| Injustice 2 | Adão Negro • Aquaman • Arlequina • Arqueiro Verde • Atrocitus • Bane • Batman • Besouro Azul • Brainiac • Canário Negro • Capitão Frio • Ciborgue • Coringa • Espantalho • Flash • Gorila Grodd • Hera Venenosa • Lanterna Verde • Monstro do Pântano • Mulher-Gato • Mulher-Leopardo • Mulher-Maravilha • Nuclear • Pistoleiro • Robin • Senhor Destino • Supergirl • Superman | |
| Personagens DLC de Injustice 2 | Arraia Negra • Capuz Vermelho • Eléktron • Darkseid • Estelar • Magia • Hellboy • Raiden • Sub-Zero • Tartarugas Ninjas | |