Injustice Wiki
Informações

Galeria
Falas

Lista de Golpes
Já disse que sou uma amazona?

Mulher-Maravilha é uma personagem jogável, sua contraparte principal é uma personagem de apoio, enquanto sua versão no regime é antagonista secundária em Injustice: Gods Among Us. Em Injustice 2 é uma antagonista terciária.

História[]

Injustice: Gods Among Us[]

Principal[]

Filha da Rainha Amazona e do deus do trovão Zeus, Diana foi treinada pelas amazonas e pelo deus grego da guerra Ares. Armada com armas mágicas Diana luta para proteger os inocentes.

Regime[]

Guerreira de um lado e do outro, Mulher-Maravilha não tem problema de exterminar os vilões, até mesmo outros heróis, que opõem-se a ela e ao Superman. Acreditando que Superman está fazendo o justo.

Injustice 2[]

Irmã exilada de Temiscira, a Mulher-Maravilha permanece escondida depois da queda do Regime. Ainda uma fiel crente do Superman e do Regime, a Mulher-Maravilha espera a oportunidade de contra-atacar o Batman e libertar o Superman de sua prisão.

Injustice: Gods Among Us[]

No início do jogo, Mulher-Maravilha é mostrada ajudando o resto da Liga da Justiça a defender Metrópolis de um assalto de Adão Negro, Sinestro, Apocalipse e Ares. Ela ajuda Aquaman a fechar Ares depois que este último é derrotado e mais tarde é alertado do plano do Coringa de destruir Metrópolis com uma bomba. Enquanto ela, Mulher-Gavião e Shazam se dirigem para o local, ela, Batman, Lanterna Verde, Arqueiro Verde, Aquaman e o Coringa são teleportados para o universo da Terra Um.

Terminando em uma Gotham City alternativa, Lanterna Verde vai para Coast City para carregar seu anel, Aquaman vai para Atlântida, enquanto Mulher-Maravilha e Arqueiro Verde permanecem em Gotham. Eles acabam sendo atacados por Sinestro e quase são mortos até a Lanterna Verde retornar. Quando aparece o Lanterna do Regime, Lanterna Amarela, ele derruba a Mulher-Maravilha brevemente antes que a Lanterna Verde o subjugue. Enquanto se retiram, Arqueiro Verde, Lanterna e Mulher-Maravilha encontram o Batman Insurgente, que os leva para a base da Insurgência, onde ele explica que pretende usar uma arma kriptonita para incapacitar o Superman da Terra, mas ele precisa do DNA dos heróis deslocados. para destravar a arma na Batcaverna.

A Mulher Maravilha do Regime é vista pela primeira vez conversando com o líder do Regime, Superman, na Fortaleza da Solidão, antes que a Lanterna Amarela conte a ele sobre os heróis deslocados. Mais tarde, após a captura do Batman, ela está presente quando o Superman percebe que este Batman é um dos "duplicatas".

A Mulher-maravilha convencional mais tarde ajuda a repelir uma invasão do Regime no esconderijo do Clã do Coringa de Asilo Arkham. Ela, junto com Arqueiro Verde, Lanterna Verde, Aquaman e o Batman Insurgente, então se dirigem para a Mansão Wayne abandonada, onde Mulher-Maravilha e Arqueiro Verde lutam contra Nevasca e Solomon Grundy. Ela é congelada por Nevasca, mas é libertada por Arqueiro, que então derrota Nevasca enquanto Lanterna joga Grundy na órbita da Terra. Depois que a arma kriptonita é recuperada na Batcaverna, a contraparte da Mulher Maravilha, assim como o Adão Negro, chegam. Arqueiro Verde consegue subjugar sua contraparte, mas a Mulher-Maravilha tradicional é nocauteada por Adão Negro, junto com Lanterna, Aquaman e Batman. Depois que Adão é derrotado, Batman descobre que a arma está danificada além do reparo, embora a kriptonita esteja intacta.

Mulher-Maravilha participa da invasão da Ilha Stryker para resgatar o popular Batman, mas durante a luta, ela é sufocada pelo Superman convencional.

Depois que Lex Luthor é morto, a Mulher-Maravilha convencional discute os heróis deslocados com Sinestro, Adão Negro, Ciborgue, Ravena e Superman, o último dos quais decide destruir Metrópolis e Gotham para demonstrar o caos que surgiria em sua ausência. Ela também testemunha o assassinato de Shazam convencional por Superman, que então a ordena a reunir seu exército amazônico para atacar Metrópolis.

Quando o Flash convencional informa o plano dos Insurgentes do Superman, o Batman convencional decide enviar os heróis deslocados para casa e rejeita a oferta de Batman principal para trazer o Superman. Mulher-Maravilha é contra os motivos de Batman convencional, não querendo desonrar o sacrifício de Lex Luthor. Quando o Regime ataca o QG da Insurgência, a Mulher Maravilha derruba Bane antes de Ares transportá-la para Temiscira, onde ele revela suas intenções. Depois de derrotar a Ravena convencional, Mulher Maravilha confronta sua contraparte e tenta fazer sentido nela, mas sua contraparte se recusa a ouvir. Eles lutam, sendo provado que eles são iguais em habilidade. Em última análise vitoriosa na luta, no entanto, a Mulher-Maravilha convence as amazonas alternativas (que ela chama de irmãs) a retornar aos seus papéis anteriores como protetores em vez de conquistadores, liderando-os na defesa de Metrópolis.

No epílogo, a Mulher Maravilha assiste enquanto sua contraparte é levada pela suas companheiras Amazonas.

Injustice 2[]

Ela aparece na cena de flashback e é vista no Asilo Arkham quando ela encontra Bruce. Ela pergunta se ele está aqui para ajudar, apenas para ele responder que ele está impedindo-os de cometer um erro. Ela diz a ele que Coringa forçou suas mãos e eles devem mudar com Metrópolis. Ela diz com raiva Bruce que ela pensou que ele teria que entender de todas as pessoas antes de lutar contra ele e ser derrotado. Bruce usa o laço de Diana contra ela e exige saber o paradeiro de Superman. Ela diz a ele que ele não pode virar as costas para o Superman e que ele precisa de Bruce.

Ela estava escondida em Kahndaq, junto com Adão Negro desde que ela foi exilada de Temiscira e repudiada por suas outrora amadas irmãs (devido a sua principal contraparte, convencendo-as a se afastarem da influência corruptora do regime da Terra Um).

Durante a invasão da Terra por Brainiac, a Mulher Maravilha e o Adão Negro são informados da destruição potencial do mundo e decidem aproveitar a oportunidade para libertar seus aliados com a ajuda de Kara. Apesar de libertar Damian e Ciborgue, o grupo é eliminado um de cada vez por Besouro Azul e Nuclear. Apesar de ter esse revés inicial, o grupo é capaz de se reagrupar na frente da cela do Superman, levando a Firestorm que tenta causar uma explosão nuclear para detê-los. Antes que a Mulher Maravilha possa esfaquear Nuclear para detê-lo, Batman bate sua espada e ordena que Jason se abaixe. Para a surpresa de todos, Batman então libera Clark pessoalmente.

Contra sua decisão, Batman se concentra primeiro em recuperar o controle do Irmão Olho antes de coordenar o ataque e resgatar civis. A Mulher Maravilha leva Supergirl com ela para lutar contra os robôs de Brainiac. Assim que o Irmão Olho for restaurado, a Mulher Maravilha e a Supergirl têm a tarefa de ajudar os civis, mas a Mulher-Maravilha tenta desobedecer às ordens para lutar contra Brainiac diretamente. Graças à persuasão de Kara, a Mulher Maravilha cede e ataca um grupo de robôs de Brainiac, mas ela é derrubada por Flash Reverso e Capitão Frio.

Diana derrota o par facilmente, mas o Espantalho usa seu gás do medo nela, explorando seu medo de se tornar um vilão e a rejeição do Superman. A Mulher Maravilha, no entanto, supera o gás do medo e derrota o Espantalho para se juntar a Kara, que agora foi derrotada por Mulher-Leopardo.

A Mulher Maravilha derrota Cheetah e tenta matá-la, mas é interrompida por Harley Quinn enquanto desobedece às ordens de Batman de não matar. Em resposta, a Mulher Maravilha esfaqueia Harley e é parada por Supergirl, que é surpreendida pela selvageria de Diana. Diana mais tarde relata as ações de Supergirl ao Superman na Fortaleza da Solidão.

Uma vez que Brainiac extraiu com sucesso várias cidades e Superman é presumivelmente capturado por Brainiac, a Mulher Maravilha imediatamente tenta culpar Batman, mas Supergirl a empurra e pede que eles se concentrem em resgatar as pessoas coletadas por Brainiac. Ela e os outros heróis têm a tarefa de lutar contra os betas de Brainiac enquanto Batman e Supergirl se infiltram na nave de Brainiac.

Quando Batman e Superman desafiam as probabilidades e derrotam Brainiac, cortando sua conexão com sua loja, Mulher Maravilha, Adão Negro, Aquaman, Lanterna Verde e Flash se unem para decidir o que fazer com o invasor. No final das contas, Superman e Batman entram em conflito sobre matá-lo ou não, e a Mulher Maravilha fica do lado de Superman e luta contra Flash, mas perde contra o velocista escarlate.

Ela finalmente se junta a Clark na perseguição de Kara até a Batcaverna, onde ela duela com o Batman, agora usando um traje de criptonita. Ela é finalmente derrotada por Bruce.

Justiça Absoluta[]

Depois de ser espancada por Batman ao lado de Superman, o Regime desmoronou permanentemente, com Adão Negro sendo perseguido e Superman sendo preso na Zona Fantasma. Uma introdução entre Lanterna Verde e Mulher-Leopardo revelam que ela foi enviada para OA para ser julgada.

Poder Absoluto[]

Depois de acabar com Batman e Supergirl ao lado de Superman, Mulher-Maravilha está no Regime.

Poderes e Habilidades[]

Filha do deus olímpico Zeus e da Rainha Amazona Hipólita, Mulher-Maravilha é uma dos mais poderosos semideuses vivos, ostentando Super Força (quase ao mesmo nível do Superman), sentidos, durabilidade, cura, resistência, agilidade, reflexos e velocidade não tão rápido quanto o Flash ou Superman), com Diana também possuindo o poder de voar e longevidade divina devido ao seu status como um semideus. Quando Mulher-Maravilha combina seus poderes naturais com as habilidades e treinamentos que recebeu de seu tempo entre as Amazonas de Temiscira, suas habilidades permitem que ela supere adversários ainda mais poderosos do que ela, como quando ela derrotou o Superman em uma luta.

Além de suas habilidades naturais, Diana mantém várias armas forjadas magicamente, tanto ofensivas quanto defensivas, mais forjadas pelo deus ferreiro Hefesto. A tiara de Diana mais do que significa seu estado real, e pode atuar como uma arma de projétil similar a um bumerangue, enquanto suas manoplas permitem que ela desvie balas e outras armas. Para ofensa primária, Diana prefere sua espada e escudo, com sua espada poderosa o suficiente para cortar o Superman e o Capitão Átomo, seu escudo indestrutível para qualquer ataque. A arma mais famosa da Mulher Maravilha é o Laço da Verdade, uma corda dourada mágica que obriga qualquer pessoa a tocar para dizer a verdade. Diana usa o laço para prender e enrolar seus oponentes, e pode até usar ofensivamente suas capacidades de falar a verdade, tendo depurado o próprio Adão Negro quando ela o obrigou a falar sua palavra mágica.

Embora poderosa, Diana ainda não é completamente invulnerável. Ela é mais vulnerável que o Superman e pode ser severamente prejudicada por ataques que normalmente não causariam nenhum dano ao Homem de Aço, como visto quando ela foi deixada em coma depois de ser pega na detonação do Capitão Átomo.

Finais[]

Injustice: Gods Among Us[]

Mulher Maravilha voltou para casa para encontrar sua dimensão em ruínas. Conscientes do domínio despótico da dimensão paralela do Superman, os deuses do Olimpo prometeram eliminar preventivamente o flagelo meta-humano de seu mundo. Sob a direção de Zeus, eles caçaram e eliminaram quase todos os mortais super-poderosos. Tudo o que restava para se opor a eles era Temiscira. Mulher Maravilha e suas amazonas lutaram contra os olimpianos com coragem implacável. Apesar das pesadas perdas, as forças da Mulher-Maravilha finalmente prevaleceram. Eles tomaram o reinado como os Novos Olímpicos, inaugurando uma era de paz e prosperidade.

Injustice 2[]

Quando Batman derrubou o Regime, o mundo dos homens me chamou de tirana. Minhas irmãs amazonas me deserdaram. Então Brainiac mostrou à Terra como um tirano realmente se parece. As pessoas imploraram por libertação - e eu dei a elas a cabeça de Brainiac. Mais uma vez, cabe ao regime restaurar a paz e a ordem. Batman e os traidores que o seguiram serão punidos. Até mesmo Kara Zor-El. Então voltarei a Themyscira - e lidarei com minhas irmãs. Se eles não atenderem aos meus comandos, eles se curvarão para forçar. Assim diz Diana, Princesa das Amazonas, matadora de Brainiac!

Visuais[]

Injustice[]

Padrão[]

Mulher-Maravilha usa um bustier vermelho sem alças, sustentado por um par de ouro que lembra uma águia com uma estrela. Ela tem um cinto de ouro com uma estrela e cuecas azuis com estrelas brancas ao lado. Ela tem meias azuis e botas vermelhas com listras brancas na frente que se transformam em asas no topo. Ela também usa seus braceletes prateados de submissão em seus pulsos, sua tiara dourada com uma estrela vermelha em sua testa, seu laço dourado que pendura de seu cinto quando não é usado, e sua espada e escudo que ficam nas costas quando não estão em uso.

Regime[]

Mulher Maravilha mantém sua espada, escudo e laço. Ela tem um collant vermelho de uma peça preso por uma chave modificada de ouro parecida com as asas de uma águia sem cabeça. Ela tem um grande cinto dourado que também se parece com uma águia. Ela ostenta um capacete dourado da Amazônia em vez de sua tiara e uma armadura dourada em seus ombros e braços, que substituem seus tradicionais braceletes de submissão por dourados. Ela também tem grilhões na altura do joelho com listras brancas que vão até suas canelas.

Injustice 2[]

Guerreira Amazona

Guerreira Amazona

À direita está a skin base da Mulher-Maravilha, Guerreira Amazona. Ela está usando seu equipamento padrão. O restante de seus visuais pode ser encontrado em sua página da galeria.

Aparições em outro jogos[]

  • Mulher-Maravilha é uma personagem jogável em DC Lego Super-Heroes junto com Lego DC Super-Villains

Curiosidades[]

  • A sua dubladora brasileira, também dublou-a no desenho da Liga da Justiça e Liga da Justiça: Sem Limites
  • Mulher Maravilha é um dos personagens jogáveis ​​na demo para download de Injustice: Gods Among Us.
  • Mulher-Maravilha também foi jogável no jogo de crossover do NetherRealm, Mortal Kombat vs DC Universe.
  • Mulher-Maravilha é o único personagem jogável que tem cinco lutas em seu capítulo, mas na última luta você joga com o Batman.
  • Mulher-Maravilha costumava ter o Super Movimento mais prejudicial de todos os personagens, sendo 41%, mas foi então reduzido para 38%.
  • O jato invisível da Mulher Maravilha aparece no estágio Sala da Justiça.
  • Mulher Maravilha é um dos dois personagens que tem duas posições de armas, sendo o outro Asa Noturna em Injustice: Gods Among Us.
  • Mulher Maravilha é a única personagem feminina que pode ser jogada no Modo História em Injustice: Gods Among Us.
  • Mulher-Maravilha é a única personagem feminina que conseguiu sua voz em câmera lenta durante o super movimento de "Nove Vidas" da Mulher-Gato.
  • Uma das amazonas da Mulher-Maravilha só é jogável em uma das suas Missões Laboratórios S.T.A.R contra Apocalipse, mas você também pode voltar para Mulher-Maravilha apenas uma vez, já que a Guerreira Amazona é a principal personagem jogável desta missão.
Personagens Jogáveis
Injustice: Gods Among Us Adão NegroApocalipseAquamanAresArlequinaArqueiro VerdeAsa NoturnaBaneBatmanCiborgueCoringaExterminadorFlashLanterna VerdeLex LuthorMulher-GatoMulher-GaviãoMulher-MaravilhaNevascaRavenaShazamSinestroSolomon GrundySuperman
Personagens DLC de Gods Among Us BatgirlCaçador de MarteLoboScorpionZatannaZod
Injustice 2 Adão NegroAquamanArlequinaArqueiro VerdeAtrocitusBaneBatmanBesouro AzulBrainiacCanário NegroCapitão FrioCiborgueCoringaEspantalhoFlashGorila GroddHera VenenosaLanterna VerdeMonstro do PântanoMulher-GatoMulher-LeopardoMulher-MaravilhaNuclearPistoleiroRobinSenhor DestinoSupergirlSuperman
Personagens DLC de Injustice 2 Arraia NegraCapuz VermelhoEléktronDarkseidEstelarMagiaHellboyRaidenSub-ZeroTartarugas Ninjas