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Vamos brincar de uni duni tê... MORTE!

Arlequina é uma personagem jogável em Injustice: Gods Among Us e Injustice 2, sendo uma anti-heroína de apoio no primeiro jogo e uma personagem em destaque no segundo. A sua dubladora é Iara Riça.

História[]

Principal[]

Harleen Quinzel já foi uma garota inocente que, depois de se formar na Universidade Gotham, ficou apaixonada pelos criminosos que habitavam o Asilo Arkham. Quando ela trabalhava lá como estagiária, ela foi escolhida para ser a terapeuta do Coringa, onde ela foi contrariada para trabalhar ao lado dele. Harleen ajudou a escapar de Arkham, vestindo-se assim como um arlequim simplesmente chamando-a Arlequina. No entanto, como Arlequina iria cair em um relacionamento com Coringa, tornou-se não correspondido, como este último tinha uma compreensão distorcida do amor, e às vezes até a manipulava ainda mais para mantê-la no jogo, essencialmente usando-a como uma espécie de chicotear brinquedo. Harley logo o pegou e o abandonou, juntando-se ao Esquadrão Suicida de elite.

Insurgência[]

Após o assassinato do Coringa pelo Superman, Harley começou o Clã do Coringa, que o cultuou como um mártir. Ela e o clã Coringa executaram atos que distraíram e aborreceram o regime da Terra Um, ganhando a confiança da Insurgência.

Injustice 2[]

Desde a queda do regime, Arlequina encontrou pouco consolo no encarceramento do Superman. Ainda sentindo um tremendo vazio deixado pela morte de Coringa, a Harley continua sendo uma aliada instável e desconfortável. Resoluta em sua convicção, ela se recusa a deixar fugitivos, assassinos, ou até mesmo criminosos que ela uma vez chamou de amigos, atrapalhando sua vingança sobre o homem que silenciou a risada do Coringa.

Injustice: Gods Among Us[]

A Arlequina da Realidade Primária aparece pela primeira vez ao lado do Coringa, ajudando a preparar a arma nuclear dada a ele por Lex Luthor com a qual ele destruiria Metrópolis. Quando eles deixam a bomba de prontidão, Batman aparece diante deles, teletransportado da Torre de Vigilância. O Coringa ordena que Arlequina espere em sua van, dando-lhe um tapa na cara para silenciá-la quando ela protesta.

A Arlequina da insurgência, agora com seu nome verdadeiro Harleen, mais tarde confronta o Coringa em Gotham City, acreditando que ele seja um impostor, como "seu" Coringa foi morto por Superman depois de destruir Metrópolis. Depois de uma briga entre os dois, Harleen percebe do estilo de luta do Coringa que ele é o verdadeiro Coringa e está muito feliz em vê-lo.

Harleen leva o Coringa para o abandonado Asilo Arkham, esconderijo do Clã do Coringa, uma força criminosa reunida na memória do Coringa. O Coringa é rápido em assumir o controle do Clã, usando uma das pílulas que aumentam a durabilidade dadas pelo Superman a seus lacaios em si mesmo. Logo após isso, soldados do Regime liderados por Mulher-Gavião e Asa Noturna invadem o esconderijo e atacam o clã. Enquanto o Coringa luta com Mulher-Gavião e Asa Noturna, Harleen envia um S.O. Insurgência Batman através de um dispositivo de comunicação dado a ela pela Insurgência. As forças da Insurgência logo chegam e dirigem de volta o Regime. Batman ordena que Harleen e seus homens fiquem de mau humor por enquanto e levem o Coringa sob custódia, acreditando que ele é muito perigoso para ser solto.

Quando a Insurgência começa sua tentativa de salvar o Batman desalojado de ser executado, Harleen recebe ordens do Batman Insurgente para que o Clã Coringa ocupe o máximo de policiamento que puder enquanto se infiltram na Ilha Stryker. Harleen cumpre, mas vai contra as ordens da Insurgência de Batman e libera o Coringa de sua cela, apesar de temer que Batman possa estar bravo com ela por fazê-lo.

Harleen e o Coringa sequestram um veículo do Regime e confrontam a Insurgência Lex Luthor em Metropolis enquanto ele se dirige para ajudar a Insurgência contra o Regime. O Coringa ordena que Harleen derrote Luthor e leve seu naipe, mas ela finalmente falha. Farto de Harleen e de sua incompetência, o Coringa a demite e tenta matá-la, afirmando cruelmente que sua morte é um maravilhoso "pacote de indenização".

No entanto, Luthor intervém e derruba o Coringa em uma briga. Enfurecido por sua traição, Harleen se prepara para matar o Coringa com sua própria faca, mas finalmente é convencido por Luthor a deixá-lo ir, dizendo que ela o superou. Retornando o favor, Harleen logo disse ao Clã Coringa para se retirar, citando que Luthor é seu aliado, também citando que Coringa acabou não agindo de acordo com seus interesses. Ela então informou Luthor que ela vai se certificar de que Coringa ainda está preso e não vai deixá-lo enganá-la novamente.

No epílogo, Harleen é mostrado escoltando o Coringa com a arma apontada para o portal de volta à sua dimensão.

Injustice 2[]

Arlequina é agora um membro em treinamento da Liga da Justiça. Batman e alguns outros estão treinando ela usando suas antigas habilidades e armas para ajudar as pessoas do lado bom. Além de sair no campo de batalha para lutar, ela também é encarregada de monitorar os dados coletados pelo OMAC. Ela também prefere, a esta altura, ser abordada por seu nome verdadeiro, Harleen, embora Batman use seu antigo apelido durante a reunião de reconhecimento. Quando Arqueiro Verde e Canário Negro chegam na Batcaverna com Bruce Wayne, ela está operando o OMAC, mas leva um momento para dizer oi para eles quando eles chegam. Bruce então faz com que Harley explique a situação atual de como Gorila Grodd e a Sociedade planejam que o navio Espantalho gaste de medo do Pântano para Grodd, e que ele quer que os três parem antes que o gás chegue a Grodd. Quando os três começam a sair para a missão, Oliver pergunta a Bruce se ele realmente confia em Harley e ele explica que ela agora é uma pessoa diferente desde que Coringa morreu.

Quando o trio chega a Floresta do Pântano, eles secretamente observam vários capangas do Espantalho ajudando Pistoleiro a carregar seu gás de medo em lanchas e falando sobre uma invasão acontecendo no dia seguinte. No entanto, o grupo é emboscado por Hera Venenosa e envolto em suas videiras. No princípio Harley pensa que ela está aqui para ajudá-los a derrubar "os punks", mas fica chocada e de coração partido ao descobrir que ela está realmente trabalhando com Espantalho e Grodd ao invés de usar suas habilidades para o lado de bem como ela é. Ela é rapidamente capaz de escapar das vinhas usando a faca que trouxe da Batcaverna, e então a entrega para Canário Negro que a usa para se libertar e Arqueiro Verde. Enquanto Arqueiro Verde e Canário Negro lutam com Espantalho, Harley tenta argumentar com Hera, dizendo que eles poderiam se unir novamente e deixar todos os garotos loucos como antigamente, mas Hera recusa friamente isso.

Depois que Harley termina de lutar com Hera, ela vai checar Arqueiro Verde e Canário Negro que foram expostos ao gás do medo do Espantalho. Espantalho, em seguida, sprays Harley com seu gás de medo, mas ela facilmente sopra-lo dizendo que ela costumava "huff este material para chutes". No entanto Espantalho sprays ela com uma nova e ainda maior quantidade de gás e forçado a lutar contra ele. Depois que o Espantalho é derrotado, o gás começa a pescar na Harley e ele lança outra bomba de gás do medo nela. Harley, em seguida, adormece e começa a sonhar em ver o Coringa e estar em seu antigo esconderijo do Parque de Diversões. O Coringa então tenta manipulá-la para se tornar novamente velha (completa com o gás do medo transformando a roupa de Harley em seu velho traje de bobo), chamando-a de "querida" e parabenizando-a por se tornar uma heroína antes de obrigá-la a matar Batman. No entanto, Harley se reúne e se recusa a matar Batman, dizendo a Coringa que ela acabou de ser abusada e controlada por ele, e que enquanto eles estavam apaixonados era uma vez o relacionamento deles acabou. Depois que o Coringa é derrotado, os efeitos do gás desaparecem e a Harley volta ao mundo real, acordando do pesadelo. Enquanto ela corre para alcançar Canário Negro e Canário Negro, Espantalho e os outros estão escapando em suas lanchas. Depois que o Arqueiro Verde derruba alguns dos barcos, o Monstro do Pântano surge atrás deles. Embora Harley tente argumentar com ele, dizendo que eles são os mocinhos, o Monstro do Pântano não a ouve e os ataca. Depois que ele é derrotado, Harley diz a ele que é espantalho e seus capangas que estão ameaçando o pântano e eles vieram para detê-lo. Uma vez que Monstro do Pântano percebe que ela está dizendo a verdade, ele ajuda a derrotar os capangas remanescentes e os protege do Espantalho. Harley, em seguida, agradece por sua ajuda e oferece a ele um lugar na equipe, que ele respeitosamente recusa.

O trio finalmente chega à Cidade Gorila. Quando chegam, observam Grodd e sua sociedade conversando com seu exército de gorilas. A Canário Negro ordena que a Harley mantenha o jato prejudicado e esteja pronta para resgatá-los. No entanto, ela é capturada por Grodd e seu exército de gorilas. Como ela está sendo escoltada por Mulher-Gato e algumas tropas de gorila, ela ataca e resgata Harley. Juntos eles derrotam os gorilas e escapam de volta para Gotham. Depois, durante a reunião entre as equipes de Batman e Superman, Batman explica que Harley e Mulher-Gato ajudarão Ciborgue a restaurar o OMAC.

Mais tarde, no Asilo Arkham, Hera coloca Harley sob seu feitiço com suas toxinas hipnóticas quando ela as embosca, chamando-a de "minha doce Harley". Mulher-Gato e Ciborgue lutam contra Harley contra um, acordando-a do controle de Hera. No entanto, ela começa a entrar em choque e é revivida por Ciborgue com seu desfibrilador após a luta com Hera Venenosa. Assim que chegam à entrada da Batcaverna, Mulher-Gato ordena que Harley guarde a porta e garante que ninguém os siga.

Eventualmente, ela faz o seu caminho para Metrópolis, onde a Mulher-Maravilha está prestes a matar Mulher-Leopardo. Depois de verificar a Supergirl para ter certeza de que ela está bem, ela volta sua atenção para Diana. Ela dispara a espada de Diana para fora de sua mão e declara sua intenção, citando a regra de "não matar" de Batman e comparando o Superman com o Coringa. Enfurecida, Diana apunhala Harley. Supergirl rapidamente derruba Diana e corre para ajudar Harley. Ela então usa sua visão de calor para fechar a ferida. Depois que ela derrota a Mulher Maravilha, ela então leva Harley para longe.

Ela não é vista novamente durante o resto do jogo, mas acredita-se que ela estava fraca demais para continuar a luta contra Brainiac e está em outro lugar se recuperando de sua lesão.

Personalidade e Traços[]

A Arlequina da Terra Primal ainda está sob o controle do Coringa e é frequentemente abusada e repreendido por ele. A Harley da Insurgência, por outro lado, sofre por Coringa depois que ele é morto por Superman, mesmo pensando nele como um mártir, mas segue em frente e lado com Batman e a Insurgência. Ela não acredita que o Coringa do Universo Prime seja seu "Senhor C" até que ele a derrote em combate e a intimidade que eles compartilharam é demonstrada pelo quão Harley conhece sua linguagem corporal. Ela o reconhece pela maneira como ele se move e a agride. Harley também perde seu sotaque de assinatura antes de se reunir com o Coringa em Injustice: Gods Among Us, embora em Injustice 2, ela use seu sotaque mesmo sendo leal a Batman.

Harley encontra forças para se tornar sua própria pessoa depois que Coringa finalmente a leva ao limite, ameaçando matá-la na frente de Lex Luthor. Sem saber se o mataria ou o beijaria, Harley finalmente decide não fazer nada e o empurra para o lado, quebrando o controle do Coringa sobre ela e encerrando o relacionamento deles para sempre. Mesmo quando Scarecrow usa seu gás de medo nela e faz com que ela alucine Coringa, Harley o rejeita novamente, não querendo voltar para a pessoa que ela era.

Fora de seu relacionamento com Coringa, Harley prova ser um aliado leal a Batman. Ela é enérgica e divertida, amorosa, muitas vezes fazendo piadas e mostrando preocupação e carinho por seus amigos, incluindo Supergirl e, apesar de estarem em lados opostos, Hera Venenosa. Apesar de às vezes sentir vontade de "bater algumas cabeças", a lealdade de Harley a Batman é demonstrada não apenas por sua recusa em matá-lo em sua alucinação do Coringa, mas também pela maneira como ela se recusa a permitir que a Mulher Maravilha mate Mulher-Leopardo devido a "Não matar" de Batman. "regra. Harley reconhece casualmente o quão hipócrita é isso, pois ela tem "um balde cheio" de sangue em suas próprias mãos, mas ressalta que ela está "tentando demais impressionar o cara errado". A bravura de Harley faz com que ela seja esfaqueada pela Mulher Maravilha e, embora Supergirl tente salvá-la, ela desaparece pelo resto do jogo, deixando seu destino incerto.

Harley também é masoquista, como evidenciado quando incita Ciborgue a usar seu desfibrilador nela novamente e quando alega que a dor que Supergirl causaria ao fechar seu ferimento de espada com sua visão de calor seria "ainda melhor".

Finais[]

Injustice[]

"A derrota do Superman encheu Harley de confiança. Ela sabia do que ela era capaz e sabia o que queria. Ela viajou para a Terra dos visitantes e libertou o Coringa da prisão. Voltando ao mundo dela, eles se casaram em uma cerimônia que incendiou Gotham. Na recepção, a cerimônia de corte do bolo tomou um rumo horrível. Enquanto seu novo marido brincava com o rosto no bolo, anos de abuso cobraram seu preço. Algo em Harley estalou. Ela usou a faca cerimonial para cortar a garganta do Coringa. Ainda em seu vestido de noiva, Harley agora reside permanentemente em Asilo Arkham."

Injustice 2[]

"Eu ainda não consigo acreditar. Eu. Derrubando Brainiac. Quem sabia? Ainda o Batman me surpreendeu, oferecendo-me um lugar na Liga da Justiça. Não totalmente certo de que ele não é maluco, mas quem diz não àquele cara? Você sabe que é bom se sentir bem. Mas de vez em quando, de vez em quando. Eu tenho esse desejo irresistível de sair e bater em algumas cabeças! Espero que, sendo bom, continue a longo prazo. Até eu, minha filha Lucy ainda me conhece como sua tia louca Harleen. Talvez algum dia eu possa dar a ela o furo real."

Falas[]

Injustice 2[]

Monstro do Pântano[]

Começo[]
  • "Eu ajeito, posso te machucar"
  • "Achei que era meu amigo monstrengo"
  • "Que tal amigos acima de trigos"
  • "Por sempre pego os grandões"
  • "Deixa o humor comigo parceiro"
  • "Só estava brincando monstrengo"

Supergirl[]

  • "Não me orgulho disso loirinha"
  • "Você e eu, é só sucesso"
  • "A ideia é essa, fofa"

Curiosidades[]

  • Arlequina é uma das personagens que mais teve o seu visual mudado em comparação a Injustice: Gods Among Us.
Personagens Jogáveis
Injustice: Gods Among Us Adão NegroApocalipseAquamanAresArlequinaArqueiro VerdeAsa NoturnaBaneBatmanCiborgueCoringaExterminadorFlashLanterna VerdeLex LuthorMulher-GatoMulher-GaviãoMulher-MaravilhaNevascaRavenaShazamSinestroSolomon GrundySuperman
Personagens DLC de Gods Among Us BatgirlCaçador de MarteLoboScorpionZatannaZod
Injustice 2 Adão NegroAquamanArlequinaArqueiro VerdeAtrocitusBaneBatmanBesouro AzulBrainiacCanário NegroCapitão FrioCiborgueCoringaEspantalhoFlashGorila GroddHera VenenosaLanterna VerdeMonstro do PântanoMulher-GatoMulher-LeopardoMulher-MaravilhaNuclearPistoleiroRobinSenhor DestinoSupergirlSuperman
Personagens DLC de Injustice 2 Arraia NegraCapuz VermelhoEléktronDarkseidEstelarMagiaHellboyRaidenSub-ZeroTartarugas Ninjas